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第53页(1/3)

让井鸿禧这个已经创业成功的人梦回当年找工作的时候,往死里扣自己的为数不多的优点。

没有优点就写可塑性强。

零基础什么都不会就写学习能力强。

业绩不好,工作态度随意就写才华内敛不拘小节。

公司给求职者画大饼,他反过来给公司画大饼,这才是职场入门票。

当年,井鸿禧的第1份工作就是这么来的,现在在游戏中也可以复刻当年的操作吗?

井鸿禧玩着玩着居然有些上头了。

另外值得称赞的一点就是关于这款游戏里面的情绪系统很特别。

它不像是市面上那些有情绪值设定的游戏。

主角一旦情绪过于低落,就这也不能做那也不能做,一定要花钱去享受一些什么东西,才能回到正常的情绪值当中去。

在这款游戏里是完全不会出现这样子的情况的。

情绪值仿佛就是一个摆设而已,可有可无的参数。

玩家们完全可以尽情的压榨角色,以获得更好的机会。

随着右上角的投出简历计数来到了400,章嘉致终于收到了第一通邀他去面试的电话。

其实就是在这一通电话里,也能大概了解这家公司是什么样子的。

比如说好的公司会让你得知一些有效信息,而差劲的公司德则会语焉不详,先把你骗过去再说。

井鸿禧求职的那个年代肯定没有现在这么环境恶劣,不过这些事情他也是略有耳闻,甚至自己的游戏工作室说不定还做过这样的事情呢。

他很快就顺利入职了。

但这其实并不是一家很好的公司,仅能生存罢了。

井鸿禧是个有能力的人,不管是在现实里还是在游戏当中,凭借着多年游戏设计的经验,他很快就找到了游戏设定中升职的窍门。

有事没有做点工作,再刷刷老板的好感度。

只是……正当所有前置准备都完成的时候,被他压榨过度的角色,意外迎来了他的第2个结局——过劳死。

遗产是一些买不回命的钱,还有公司给他的各项荣誉。

然后就是一些旁人的对话。

——“这个员工入职多久了?”

——“不到三年吧。”

——“也还行,差不多可以按照他的这个标准把招聘需求去和人事部那边说一下了。”

一个螺丝钉坏了,就可以准备换新的了。

井鸿禧好险没直接摔桌子,这个游戏也太不会……这个游戏制作者到底是什么脑子?一点预警都不给的?

刚刚还在夸情绪值的设置很具有创想呢。

转脸就猛踹了自己一脚。

早死晚死都好啊,怎么偏偏卡在自己马上就要起飞的这个点。

这绝对有黑幕,这绝对是故意的!

井鸿禧一头火没地方发泄,正好这个时候游戏里弹出来了一个弹窗,他的侄子即将大学毕业,有什么话想要留给侄子的吗?

邪念很自然的就上来了。

井鸿禧只是略做思考,然后就在弹窗里写下了这一周目最后的留言——关于这个游戏角色的一生——

你需要尽力去完成老板的需求,不管是公事还是私事,想老板之想,以提高老板的好感度,这为你后续的升职加薪打下坚实的基础。

同时,你也需要学会在业余时间提升自己,只有在职场中,你的不可取代性越高,你的地位才会越稳。

不要去管那些小小的失败情绪,难道事业上的成功不足以带给你成就感吗?

也不用在意身体,年轻就是你最大的资本。

……

井鸿禧写的很有文化,这也是他的“经验之谈”,至于游戏中的侄子一角会不会按照他给的建议去玩游戏,这不在井鸿禧的考虑范围之内。

这些不都是正确的意见嘛。

游戏体验时间差不多到这里也就结束了。

这么点时间,够打完两局,可见《社畜道》的剧情速度还是很快的。

有些开局,是开局就已经注定了结局,所以是一个劲儿的往结局跑,基本也来不及感到枯燥和乏味。

而另一些开局,就像是井鸿禧刚刚体验到的一样,是有各种各样可以操作的空间的,相对来说会更加有趣些。

这是于跃在实际落实游戏节奏是想到的,在语文作文的写法上对等过来,



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