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来怎么概括, 所以十分干脆直接把人请到了知行游戏这边来。
让余年年自己看, 然后自由发挥就好。体验一下知行游戏的整体氛围, 更好的去尝试……彩蛋里新的美术风格。
正好两家工作室的距离也不远。
一个在G市,一个在S市。
余年年一进来首先就被这大气的布局设计给惊艳到了。
本身她是艺术生出身的,就特别能感受到这种美。
好的环境是可以更好地让人孕育灵感的。
自己这边也不是没想过做这样的布局, 只是自己的工作室目前规模比较小, 虽然有在努力考量办公区域的美观性,但还是不得不为了节省成本作出让步。
她本来以为自己给每个员工的办公区域已经划的够大的了,没想到人外有人山外有山。
这里可是创智云景, 全国最高档的那一档连锁写字楼。
寸土寸金那不是开玩笑的。
这地方再塞塞,起码能在放下50个人。
再然后, 作为《当代打工人生存日记》的忠实观众兼嘉宾,余年年才认出来这地方似乎是有点熟悉的。
也不是她反应迟钝,是因为《当代打工人生存日记》关于神仙公司的最最正面的一次描述, 也就只有江川在的那一层楼而已。
而这里,是办公区域14层。
还没等她细想呢, 于跃热情的起身过来, 接待了她:“余老师,久仰大名。”
余年年连忙摆手,两个人年纪相差也不大呢:“叫我名字就好了, 不必这么客气。”
两个人惯例先客套了一番,才进入正题。
于跃并没有一来就让余年年急急忙忙的开始对接美术需求, 而是让余年年先参观了一下整个知行游戏的设计布局。
他这可是一点没有炫耀的意思在里面的,纯粹是因为彩蛋和知行游戏息息相关。
全体设计组的成员都很看重这个彩蛋,这可是要送给江总的礼物。
现在的知行游戏被分成了两个组别,一半继续研发《社畜道》的新版本和DLC,另一半则在和南方游戏工作室进行对接开发新项目VR游戏。
所以这段时间里办公区也不断有着VR设备的接入,只是依然没找到合适的VR设备。
江总对这款游戏的设备要求很特别,甚至有些功能需要专门去开发的,这一点暂且按下不表。
据说也是已经有科技公司在努力了。
隔壁组的负责人,就是先前于跃的副手,方祺祥了。
“不知道为什么,我看到这一整个空间,还有你们公司员工的精神面貌,忽然就有一种很想创作的欲望。”
“难道是因为环境的缘故?”余年年一圈逛下来,确实颇有感触。
在这家小小的游戏工作室中可是孕育着当下红极一时的游戏呢。
“可能也有关系吧。”于跃诚恳道。
两人又闲聊了一会儿,其实主要是余年年试图更多的了解这家公司以及《社畜道》制作的背景。
对甲方需求的多方位了解,能让她从更多角度去思考,如何用绘画的形式表现出来她所体验到的这种感觉。
整个过程都很抽象……
好吧,本来两方也就很抽象。
然后在正式开始设计DLC美术风格之前,余年年体验了一下在开发组电脑里赶出来半成品DEMO。
DLC的各项设计,和原版相比,可以说是颇有异曲同工之妙的。
DLC体验完了,接下来就是相关的一些信息了解。
“你说你只是负责执行做策划的,真正的游戏设计者是江总…那么在你们的工作过程中,你觉得这位游戏设计人是一个什么样的形象呢?”
余年年打开了自己随身携带的绘板,一边很认真的询问于跃,一边准备根据对方的描述速记下来一些她觉得有用的信息。
“怎么说呢,我一开始接触我们公司的这种游戏设计流程的时候,其实是很不解的。因为它看上去就像是把几个不同的游戏类型,不同的游戏风格强行混合在一起一样。”
“这可能就是顶级的游戏制作人对于游戏全新的理解和诠释吧。”
“可以再详细说说吗?”余年年继续追问。
“最开始做的时候是很迷茫的,但是
