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第93页(2/3)

晴也就礼貌性的问一下而已,紧接着就要准备进入采访环节了。

伯爵:???

你小子是真的铁石心肠,木石之心啊!

这能忍得住不摸我?你小子指定得是戒过毒吧?!

祂不知道的是,童若晴其实是狗派,对猫观感一般,甚至因为小时候被猫抓伤过,对猫并不亲近。

伯爵深感受挫,默默离开了这个不属于祂的战场。

江川呢,江川在干嘛——他在很没人性的忍笑。

没什么表情的脸,忽然就从平静的湖面中鲜活起来了,眼睛里也终于有了旁的情绪,本还有点的紧张,荡然无存了。

童若晴,出于一个颜控的自我修养,非常理直气壮的多看了两眼,正大光明的。

可恶的、邪恶的人类——受伤的只有猫猫一个。

“好的,那么就是第1个比较常见的问题了,请问您是怎么看待于现在的游戏圈现状的呢?”

这个基本上是每一个游戏人接到GDR官方采访,约定俗成的第一个问题了。

通常都是说些场面话,因为官方下场之后,其实整个游戏圈的生态是规范了很多的。

现在作为一条很重要的文化产业,也越来越欣欣向荣了。

这个是没什么好说的。

通常被采访的人会选择讲一两点缺点现状的不足,然后就开始大吹特吹,主要就是在GDR官方这里留个好印象分。

至于还要讲缺点,就是为了让整个采访看起来更真实可信些。

江川略略思索片刻:“目前的国内游戏还是作品质量参差不齐,尤其是手游端。手游端是做得很好的,但是同时也带来了一个问题。”

“因为手游端的厂商更加重于社交、氪金,轻玩法的规律。虽然有很多原来在其他端口的游戏都有些许的变味道,在手游端国内游戏,还有很漫长的进化的路要走。”

“当然了,这并不是说技术上的,而是文化上的。”

回答是中规中矩的。

童若晴肯定的点点头,略过了这个不痛不痒的问题:“这段时间呢也是看到知行游戏,作为一家初创公司,短短小半年就推出了两三款不同类型的新游戏。”

“而且不管是质量玩法还是口碑都是非常能打的。”

“尤其是被众多游戏玩家津津乐道的游戏玩法,这是游戏设计师要考虑的最重要的一个问题,想了解一下您在这方面的设计理念。”

“是怎么样做到这么高质量、稳定的产出的呢?”

江川再次略作思考。

其实游戏玩法没有什么特别高大上的设计理念,就是把上一次没有做过的游戏点子想尝试一下而已。

如果这个记者问的是游戏内容或者游戏选材之类的,江川可以说出很多,但是提到游戏玩法……

他还真卡住了。

“就是在做一些尝试性的创新,游戏里面的话可能就是往越特别的方向上努力?”

“想到了,然后去试了试。”

回答的非常坦诚。

童若晴都有点茫然,通常回答这个问题的游戏制作人分为两,一是就开始讲一些特别抽象的东西了,二是讲实际的,就是抄为了赚钱的。

像江川这样朴实无华的,还真是头一回见。

“您不怕失败吗?”童若晴忍不住追问。

“还好,人生总会有失败的时候,不可能有人一直是赢家。”

“既然总会有失败的时候,自然就会有成功的时候。所以尽全力去做,至于失败还是成功,就交给时间。”

江川想了想,又补充了一句:“其实有些游戏现在看他可能是失败之作,但是过几年时代、环境、玩家群体都变了,也许这又是一部不错的作品了。”

“社会文化整体是螺旋式上升的。”

“总会有重叠的时候。”

童若晴点点头,这一稿的金句就这样出现了,还挺水到渠成的。

“嗯,看得出来,您对失败与成功的定义是非常高的。那么也是想要了解一下,是如何在玩法上面做创新的呢?”

“比如说像《社畜道》那样的‘有限联机’等等。”

这就又问到了江川没有办法,很流畅的回答出来的问题了。

“就是……就是想到了。”他再次卡壳。

挺奇怪的,这个采访对象。



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